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尊龙国际:移动和游戏的结合将颠覆数字娱乐业

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作者来源: 未知 ????? 发布时间:2020-06-29

  覆盖范围是指在拥有移动设备的用户中,参与玩游戏、收发电子邮件或购物等活动的用户所占比例。在所有平板电脑用户中,游戏的覆盖范围达到了60%,与收发电子邮件和阅读新闻的比例相当。

  参与度是用户在移动设备上从事某项活动的时间占全部使用时间的比例。在用户花在平板电脑上的所有时间中,67%被用于游戏,而社交网络的该比例仅为10%。而且,平板电脑用户花在玩游戏上的时间已经超过了他们观看视频、聆听音乐和阅读杂志或书籍的时间总和。

  商业化是指从消费者那里获得的收入。在这方面,游戏仍然是赢家。例如,在去年移动应用所创造的收入中,80%多来自游戏。在前100大iOS应用中,有76个是游戏。

  还有其他一些报告也得出了同样的结论。尊龙国际娱乐城数据显示,在2010年至2011年间,在线%,在任何与移动相关的活动中增幅最大。

  2012年iPhone保有量(4.5亿部)已超过了游戏机保有量(2.4亿部)。更有趣的是,与2011年相比,2012年游戏机仅增加了2000万台,而移动设备则翻了一番,其中还不包括平板电脑销量。

  如今,移动设备已经基本上变成了游戏平台。虽然没人怀疑用户将继续使用移动设备做其他事情,而不是玩游戏,但很明显,游戏在三种移动使用行为中已经处于领先地位,并且还将继续保持下去。

  因此,尊龙国际娱乐城分析指出,在2013年和以后更长时间内,行业的重大转变不仅仅是移动的增长,还有移动和游戏的结合如何颠覆整个数字娱乐产业。

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